如果说到一个游戏要怎样运行下去,它运行下去的根基是什么,酷奇认为大部分读者都会第一个想到:玩家的氪金。那么一个游戏如何不断的吸引玩家氪金呢?答案可能会有很多,但最根本的都是同样的:游戏产品的不断更新换代。通过不断地更新从而保证能够留下更多的玩家。三国杀也是如此,为了玩家的体验,不断地更新版本,增加新武将、新模式,同时还会对旧武将进行修改。酷奇今日要说的就是三国杀官方对旧武将的修改,其中对马谡的修改,应该可以算成三国杀官方最大的败笔。
需要明确的是,我并没有为马谡修改翻案的意思。我们不妨追溯到马谡马参军登陆三国杀的时候。一将成名计划作为三国杀官方海纳各路群英,从民间寻找智慧的武将扩展方案,是值得称赞的,而马谡能够成为一将成名2011中的一员,作为最早的一批一将成名武将之一登录三国杀,也是非常荣幸的一件事。但将一所暴露出来的问题也是显而易见的,这一点从法正、徐庶、于禁、徐盛等人都先后遭到修改一事中便看得出来。
如今,一将成名2011中仍然保持着原来面目的仅剩曹植、陈宫以及张春华了。马谡作为将一修改计划中的一员,从三国杀整个游戏的策略来看,是没有任何问题的。改版后的马谡,散谣、制蛮两个技能都很有强度,可以说是完美逆袭,并没有出现越改越菜的状况。既然如此,为什么酷奇还是说这是三国杀武将修改的一大败笔呢?原因有三。
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首先,老版马谡具有较高的可玩性,没有必要修改。我们不妨来发掘被改动的三位武将:法正、徐庶、于禁他们三个的特点。他们虽然被改,但这并不能说明他们强度不够,于禁徐庶两人的最强防御想必无需赘述。他们被改的原因,其实是因为过于偏向摸牌白,技能触发率与主动性不强,因此改动的更加可玩。但马谡具有一定的强度,同时心战也有很高的操作度,根本就没有必要修改。
其次,修改后的马谡不够经典。酷奇此处所指的经典,其实就是技能与历史的关联程度。说起马谡最出名的事迹,应该就是大意失街亭,挥泪斩马谡了。因此老版马谡的技能挥泪,杀死你的角色弃置所有的牌,符合历史原貌;另一个技能心战可以观看并移动牌堆顶的牌,与他恩师诸葛亮的观星有可以产生联动,不得不说设计得十分巧妙。可是新版的散谣、制蛮,则完全丧失了其中历史的痕迹、马谡的独特之处。
最后,马谡的修改开了一个不良的行为的先河,即为增强而修改。平心而论,老版马谡并不能说弱,尽管可能有点偏向摸牌白,但“心战三无中,挥泪赛断肠”的俗语足以说明马谡在某些时候能够打出神级表现。而新版马谡则改的更加强势,可以说是完全没必要的,比如三国杀中新登陆的界徐盛,徐盛本就很强了,偏偏还要推出更强的界徐盛,为增强而增强,这其实是一种错误的方向。
马参军不仅惨遭修改,同时还改的彻底,玩家们想要再感受老版,就只能寄希望于面杀了,真是遗憾啊。希望未来的三国杀,可以推出老版马谡的复刻版吧。返回搜狐,查看更多